https://axelofan.github.io/kumir/
1. Необходимо провести Робота по коридору шириной в одну клетку из начального положения (◊) до конца коридора, закрашивая при этом все клетки коридора, которые имеют выход. Выходы размером в одну клетку располагаются произвольно по всей длине коридора. Коридор заканчивается тупиком. Коридор имеет два горизонтальных и диагональный участки в форме
. Пример коридора показан на рисунке. (Условие: до 46 сток программного кода. Использовать нц пока — кц, если — то -все)

2. Робот движется вдоль стены, профиль которой показан на рисунке, от начального положения (◊) до конца стены. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. (Условие: до 30 сток программного кода. Использовать нц пока — кц, если — то -все)

3. Необходимо провести Робота по коридору шириной в одну клетку из начального положения (◊) до конца коридора, закрашивая при этом все клетки коридора, которые имеют выход. Выходы размером в одну клетку располагаются произвольно по всей длине коридора. Коридор заканчивается тупиком. Коридор имеет два горизонтальных и диагональный участки в форме
. Пример коридора показан на рисунке. (Условие: до 50 сток программного кода. Использовать нц пока — кц, если — то -все)

4. Робот движется вдоль стены, профиль которой показан на рисунке, от начального положения (◊) до конца стены. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. (Условие: до 30 сток программного кода. Использовать нц пока — кц, если — то -все)

5. Необходимо провести Робота по коридору шириной в одну клетку из начального положения (◊) до конца коридора, закрашивая при этом все клетки коридора, которые имеют выход. Выходы размером в одну клетку располагаются произвольно по всей длине коридора. Коридор заканчивается тупиком. Коридор имеет два горизонтальных и диагональный участки в форме
. Пример коридора показан на рисунке. (Условие: до 50 сток программного кода. Использовать нц пока — кц, если — то -все)

6. Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. (Условие: до 30 сток программного кода. Использовать нц пока — кц, если — то -все)

Составьте обстановку и алгоритм, закрашивающий поле в виде шахматной доски.
|
ДО
|
После
|
|
ДО
|
ПОСЛЕ
|



